导读
更强大的教师可以提供额外的指导,但这提出了一个核心问题:如何将这些信号纳入 RLVR 以支持成功的推广,同时保持学生的可学习性?我们区分了两种互补机制:轨迹级干预(改善获得奖励轨迹的机会)和代币级监督(提供密集目标来指导学生学习)。
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该论文提出的 PIVOT 方法在硬逻辑游戏和数学推理基准测试中,逻辑游戏的平均 avg@8 从性能最佳基线的 19.5% 增加到 35.6%。这是一项学术研究成果,目前尚未涉及签证、就业、收入、教育政策、安全或家庭生活等现实层面的直接影响。

英文标题:PIVOT: Progressive Intervention via Online Teacher Correction
arXiv编号:2610.40576
作者:Zhihao Yang, Boyuan Zheng, Puhui Tan
来源:arXiv
原文链接:https://arxiv.org/abs/2610.40576
中文摘要:
可验证奖励(RLVR)的强化学习受到硬推理任务的稀疏结果级反馈的限制:当一组中的所有部署都失败时,奖励不会提供学习信号。更强大的教师可以提供额外的指导,但这提出了一个核心问题:如何将这些信号纳入 RLVR 以支持成功的推广,同时保持学生的可学习性?我们区分了两种互补机制:轨迹级干预(改善获得奖励轨迹的机会)和代币级监督(提供密集目标来指导学生学习)。我们的对照实验表明,单独使用任何一种机制仍然不够,因此需要将它们结合起来。因此,我们引入了 PIVOT,它将教师生成的修正插入到学生的展示中,并将代币级 KL 监督与 RLVR 目标一起应用于这些部分。除了它们的组合之外,我们还系统地分析了在哪里进行干预以及如何进行监督,从而得出有效指导的秘诀。在硬逻辑游戏和数学推理基准测试中,PIVOT 始终优于现有方法,逻辑游戏的平均 avg@8 几乎翻倍,从性能最佳基线的 19.5% 增加到 35.6%。
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