导读
现有的基于图像的方法可生成逼真的头发或单个融合网格,而 CHARM(唯一的风格化头发卡生成器)可将发型自回归解码为一长串控制点。观察到卡片发型是一组无序的艺术家定义的基元,我们提出了 HairDeck,它将其生成为一个:每张卡片都是一个单一的标记,并且一组扩散变压器将所有卡片一起去噪。
【编辑部】这对你意味着什么
该论文提出的 HairDeck 能从单张图像生成可动画的风格化发卡资产,在 CHARM 测试集上将倒角距离降低了 44%、卡片方向误差降低了一半以上、运行速度提高了 33 倍。对于从事游戏美术、虚拟形象制作或相关 3D 内容创作的华人从业者和学生,这意味着未来可能获得更高效的发型制作工具链,降低手工放置发卡的工作量。目前成果仍处于学术预印本阶段,尚未集成到商业引擎或生产管线中。

英文标题:HairDeck: Animation-Ready Stylized Hair Cards from a Single Image
arXiv编号:2610.40599
作者:Yuze He, Yixiang Wei, Wang Zhao
来源:arXiv
原文链接:https://arxiv.org/abs/2610.40599
中文摘要:
游戏和头像中风格化角色的头发是由发卡构建的:艺术家放置的丝带,其几何形状是可见的头发,由弹簧骨动画。现有的基于图像的方法可生成逼真的头发或单个融合网格,而 CHARM(唯一的风格化头发卡生成器)可将发型自回归解码为一长串控制点。观察到卡片发型是一组无序的艺术家定义的基元,我们提出了 HairDeck,它将其生成为一个:每张卡片都是一个单一的标记,并且一组扩散变压器将所有卡片一起去噪。 HairDeck 从单个图像中生成卡片和驱动它们的弹簧骨链,从而生成可导出为即用型下游格式的可动画资产。在 CHARM 自己的测试集上,它将倒角距离降低了 44%,将卡片方向误差降低了一半以上,同时运行速度提高了 33 倍,并且从单个图像来看,它的性能优于 CHARM、图像到 3D 管道和基于链的方法。项目页面:https://hyzcluster.github.io/HairDeck
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【编辑部】今日讨论
你在实际项目中制作风格化角色头发时,最耗时的环节是手工调发卡还是后续的弹簧骨动画调试?